Esta es de la época tal vez de la esclavitud, porque muchas de las mujeres no tenían tantos derechos y todos los hombres tenían aquel poder como ser políticos y todo eso.
Hay una parte del libro donde se puede apreciar que es donde tiene esclavos y que Esteban tiene relaciones con empleadas y muchas mujeres se prostituían en una muy temprana edad como: Transito Soto que era prostituta siendo menor de edad.
David Felipe Vega (Castellano)
jueves, 30 de junio de 2016
Mi personaje: Clara.
Clara era la hija menor de los esposos Del Valle, movía objetos y anticipaba catástrofes tenia 11 hermanos que quedaban vivos su Madre Nívea estaba embarazada a los 15 años.
Clara tenia 10 años cuando comenzó a dejara de hablar y de socializar, por culpa de su poder. En el transcurrir de los años llamaban personas con experiencia para obtener que ella dijera así sea una palabra pero no fue así hasta después de 9 años que volvió a hablar para anunciar su boda con Esteban.
Clara quedo embarazada y ella misma predijo que se llamaría Blanca y que seria una niña, Blanca era fea pero con el pasar de los tiempos se volvió muy hermosa.
Ella de nuevo quedo embarazada y predijo que serian mellizos y se llamarían Jaime y Nicolas, después de todo los hijos de ella fueron creciendo y Clara mantenía con las hermanas Mora.
Clara tenia 10 años cuando comenzó a dejara de hablar y de socializar, por culpa de su poder. En el transcurrir de los años llamaban personas con experiencia para obtener que ella dijera así sea una palabra pero no fue así hasta después de 9 años que volvió a hablar para anunciar su boda con Esteban.
Clara quedo embarazada y ella misma predijo que se llamaría Blanca y que seria una niña, Blanca era fea pero con el pasar de los tiempos se volvió muy hermosa.
Ella de nuevo quedo embarazada y predijo que serian mellizos y se llamarían Jaime y Nicolas, después de todo los hijos de ella fueron creciendo y Clara mantenía con las hermanas Mora.
Aspectos que me llamaron mas atención de la obra "La Casa de los espíritus".
Este libro precisamente no es un libro de "terror" como se escucha en el titulo, se trata mucho de política y de épocas como las de antes.
Se mueren muchas personas en aquel libro o novela y la mayoría de los hombres son políticos y también esta novela tiene casos tristes como la muerte de Clara y tiene partes intrigantes que la cual hacen que el lector se sienta con mas ansiedad o mas curiosidad a leer el libro.
Algunas partes del libro se tratan de muerte como ya lo dije porque en una gran mayoría del libro Clara quien sentía catástrofes del futuro o que pasarían prontamente y también leía los pensamientos de las personas, en muchas veces clara predice las muertes y sentía cuando alguien tenia estrés o preocupación.
martes, 7 de junio de 2016
Generalidades de los videojuegos
Tipicamente, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el jugador que puede controlar varios personajes, para conseguir uno o varios objetivos dentro de unas reglas determinadas.
Historia de los videojuegos
Se remontan a la decada de 1950, cuando poco despue de la aparicion de las primeras computaadoras electronicas tras el fin de la 2da guerra mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de caracter ludico. Asi, fueron creados el Nim o el Oxo, autenticos pioneros del genero. Todos ellos eran todavia prototipos, juegos muy simples y de caracter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras cosas porque funcionaban en unas maquinas que solo estaban disponibles en universidades o institutos de investigación.
Evolucion de los videojuegos a 3D
Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas.
Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde las “2D y media” de Doom, 3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados de Alone in Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su máxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct. También surgió el primero juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanzó el Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que marcó un antes y un después en los juegos 3D en consola.
Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde las “2D y media” de Doom, 3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados de Alone in Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su máxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct. También surgió el primero juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanzó el Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que marcó un antes y un después en los juegos 3D en consola.
Primeros videojuegos
En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tenis para dos(primeros videojegos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.
Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.
En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.
Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.
En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)